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Revisão dos Desenhadores de Masmorras

Oct 12, 2023Oct 12, 2023

Permitir essa quantidade de personalização, mas exigir que os jogadores joguem de uma certa maneira, é como pendurar um bife na frente de um cachorro e nunca deixá-lo comê-lo.

Um híbrido de RPG de estratégia de construtor de baralho roguelike? Deve ser meu aniversário. Meus gêneros favoritos, todos reunidos em um, com uma estética charmosa e colorida de desenho animado e glória de movimento baseada em blocos. Dungeon Drafters é um argumento poderoso para a fusão de gêneros com sua jogabilidade altamente personalizável, variedade de minijogos e campo único de design de combate. Com uma quantidade impressionante de cartas que parecem encorajar uma grande quantidade de tomadas de decisão, o que há para não gostar? Muitos, infelizmente.

Depois de escolher um dos seis personagens que possuem decks iniciais voltados para um estilo de jogo específico, os jogadores são presenteados com uma breve cena demonstrando um naufrágio que leva o protagonista a uma ilha. Agora que estão presos, o personagem está livre para caçar cartas em masmorras elementais para impedir que um mal iminente domine a terra. Que altruísta. Como é rotina para jogos desse estilo, a história não importa muito, mas os jogadores têm um número intimidador de aldeões para conversar, que raramente dizem algo diferente ao longo desse tumulto forçado de 25 a 30 horas. estratégia e morte RNG.

O loop de jogo do Dungeon Drafters envolve entrar em masmorras por alguns andares e depois lutar contra um chefe. Depois de derrotar o chefe, o jogador pode ter mais cartas em seu baralho e equipar cartas mais fortes de sua escolha. O baralho determina quais habilidades os jogadores podem usar com seus três pontos de ação por turno: tudo depende do que eles compram. Os jogadores têm a opção de deixar a masmorra depois de percorrer uma distância suficiente para economizar o dinheiro e os pacotes de cartas que acumularam. Se os jogadores optarem por sair, eles terão que recomeçar do início da masmorra, mas se morrerem, perderão tudo e terão que recomeçar de qualquer maneira. Essencialmente, se os jogadores pensarem que estão prontos para derrubar o chefe, eles podem correr até o fim ou podem trabalhar de maneira mais completa para descobrir novas cartas e ganhar mais dinheiro.

O combate ocorre em salas pequenas nas quais os jogadores são trancados assim que entram. Geralmente, as salas são quadradas ou retangulares com alguns móveis e obstáculos jogados por uma questão de estratégia. Dependendo de quão fundo os jogadores estão na masmorra, um pequeno inimigo pode ser todos os jogadores que devem enfrentar, ou eles derrubarão com cinco ou mais inimigos de força variável. Cada movimento ou ataque corpo a corpo custa um ponto de ação e usar uma carta também custa um ponto de ação. Depois que os jogadores gastam todos os seus pontos, os inimigos tentam, e assim por diante. As áreas de ação inimigas são destacadas para os jogadores durante seu turno, o que a maioria dos entusiastas de RPG de estratégia reconhecerá. Os jogadores começam com uma mão de cinco cartas e compram uma no final de sua vez, a menos que no limite de cinco cartas. Vença todos os inimigos para progredir. Algumas salas oferecem pequenos quebra-cabeças para serem concluídos antes do fim do combate para alcançar um tesouro. As áreas de descanso geralmente aparecem no meio de um andar para atualizar o deck e curar totalmente os jogadores, e algumas salas têm armadilhas ou outros objetos para interagir para adicionar um pouco de tempero.

As porcas e parafusos estão aqui. Dungeon Drafters tem a base para ser um jogo excelente. Nenhum outro RPG de estratégia faz salas como esta, com a possível exceção de Into the Breach. A maioria dos SRPGs tem mapas enormes e, embora não haja nada de errado nisso, ter um campo menor dá uma virada surpreendente no valor de cada ação. Em vez de caminhar aleatoriamente de três a sete ladrilhos no campo de batalha, errar um ladrilho em Dungeon Drafters pode ter sérias consequências; esse era um de seus pontos fortes inicialmente, mas com um deck cada vez maior, o equilíbrio e a estratégia foram eliminados.

Infelizmente, Dungeon Drafters desmorona devido ao peso de sua própria proeza: há muito do que o torna bom. Como as cartas são tão diferentes no que permitem aos jogadores fazer, os olhos se arregalam e a tentação de jogar um monte de cartas sabota os jogadores. Então, se isso é um problema, simplesmente não faça isso, certo? Bem, o problema é que as masmorras posteriores não permitem que os jogadores recarreguem seus decks com tanta frequência e, se os jogadores estiverem usando um deck de ritmo mais lento, isso é um problema sério.